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What wilt thou now choose to be thy kingdom?

What wilt thou choose to be thy kingdom? 2014 (inspirato dal poema epico serbo) Partendo dalla mitologia medioevale sulla quale sono basate le dottrine nazionaliste contemporanee, il gioco esplora il dualismo della posizione del giocatore nel suo ruolo di infedele o di guerriero di Dio, di civilizzato o di barbaro, illuminato o idolatra. Il ruolo definisce il punto di partenza, orientale oppure occidentale, sottolineando così le estetiche dominanti della parte scelta. Il 'clash' di diverse culture diventa un campo di battaglia iconografico.

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